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Unity Developer • Personal Project

GothicVania

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About the Project

Prototipo de combate estilo metroidvania 2D construido en Unity para explorar flujo de combate, VFX y momentos impulsados por cámara/Timeline.

Key Contributions & Engineering Responsibilities

  • Creé sistemas de combate usando Animación de Unity, Timeline y VFX.
  • Implementé IA básica de enemigos, manejo de estados y configuración de encuentros.
  • Usé sacudida de cámara y pausa de golpe para mejor sensación de juego.

Engineering Impact & Measurable Outcomes

  • Action platformer combat & animation state machine
Género y jugabilidad: GothicVania es un prototipo de acción-aventura inspirado en metroidvanias, enfocándose en la sensación de combate, encuentros con enemigos y presentación atmosférica. Los jugadores luchan contra enemigos, exploran pequeños entornos y experimentan momentos guionados. Mis contribuciones: Creé sistemas de combate usando animación de Unity, Timeline y VFX para iterar en reacciones de golpe, sacudidas de cámara y feedback de enemigos. Implementé IA básica de enemigos, manejo de estados y configuraciones de encuentros. Usé el proyecto como banco de pruebas para mejorar mi enfoque hacia la sensación de combate, ritmo y feedback visual en juegos de acción 2D.

Technologies

UnityC#2D AnimationTimeline

Categories

Games2D

Video Demonstration

Project Media Gallery