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Unity Developer • Personal Project
GothicVania
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About the Project
Prototipo de combate estilo metroidvania 2D construido en Unity para explorar flujo de combate, VFX y momentos impulsados por cámara/Timeline.
Key Contributions & Engineering Responsibilities
- Creé sistemas de combate usando Animación de Unity, Timeline y VFX.
- Implementé IA básica de enemigos, manejo de estados y configuración de encuentros.
- Usé sacudida de cámara y pausa de golpe para mejor sensación de juego.
Engineering Impact & Measurable Outcomes
- Action platformer combat & animation state machine
Género y jugabilidad: GothicVania es un prototipo de acción-aventura inspirado en metroidvanias, enfocándose en la sensación de combate, encuentros con enemigos y presentación atmosférica. Los jugadores luchan contra enemigos, exploran pequeños entornos y experimentan momentos guionados.
Mis contribuciones: Creé sistemas de combate usando animación de Unity, Timeline y VFX para iterar en reacciones de golpe, sacudidas de cámara y feedback de enemigos. Implementé IA básica de enemigos, manejo de estados y configuraciones de encuentros. Usé el proyecto como banco de pruebas para mejorar mi enfoque hacia la sensación de combate, ritmo y feedback visual en juegos de acción 2D.
Technologies
UnityC#2D AnimationTimeline
Categories
Games2D