Aldhair Vera

Ingeniero de Juegos Senior
aldhairvera.gamedev@gmail.com|(+51) 915162211 / 998381252|Lima, Perú|linkedin.com/in/aldhairvera|github.com/BurningAl15|aldhairvera.netlify.app

Resumen Profesional

Desarrollador Unity / XR con más de 8 años creando experiencias móviles, WebGL, de escritorio y VR/MR. Fuerte en gameplay programming, arquitectura limpia, optimización y creación de sistemas reutilizables para Android, iOS, WebGL, PC y Quest. Experiencia entregando proyectos educativos, de entrenamiento y simulación para clientes, además de prototipos personales y herramientas centradas en aprendizaje y experimentación.

Experiencia

Unity XR Specialist

Enero 2025 - Abril 2025

Onikom / Mercedes-Benz — Remoto

  • Desarrollo completo de un showroom de autos Mercedes-Benz en realidad mixta para Meta Quest 3 utilizando Unity 6 + Meta XR SDK.
  • Implementación de passthrough y sistemas de interacción con manos/controladores usando XR Interaction Toolkit para colocar, inspeccionar e interactuar con un auto a escala real.
  • Creación de paneles de UI flotantes para cambiar colores, trims y abrir/cerrar partes del vehículo.
  • Integración de un flujo conversacional con Gemini (STT/TTS), incluyendo reproducción de voz en Unity y manejo básico de diálogo.

Sr. Unity AR Developer

Diciembre 2025 - Agosto 2026

TSC Innovations — Remoto

  • Ingresé a un proyecto legacy masivo de realidad aumentada industrial con scripts de más de 8,000 líneas.
  • Estabilicé ValidAR / AssemblAR, unificando el código de iOS (VisionLib) y Android (OpenCV) sin romper la versión de producción.
  • Rediseñé la experiencia de usuario (UX) de alineamiento espacial, reemplazando botones por gestos táctiles intuitivos.
  • Desarrollé la capa de modernización de PREARMAR_2, integrando un lector QR para cargar modelos 3D instantáneamente y operación offline-first.

Semi-Senior a Senior Unity Developer

Octubre 2023 - Diciembre 2025

TGA Entertainment LLC — Remoto

  • Trabajé como desarrollador central de Unity en “Johanna’s Vision”, el juego insignia de e-learning y uno de los proyectos más importantes de TGA en 2024.
  • Estabilicé un marco interno que cambiaba semanalmente (sintaxis, lógica, prefabs), solucionando errores de consola, referencias rotas y regresiones.
  • Reescribí y corregí la lógica de múltiples minijuegos (cuestionarios, clasificación de imágenes, diapositivas verdaderas/falsas), flujos narrativos, transiciones y selección de niveles.
  • Optimicé Addressables, texturas y scripts para reducir los tiempos de carga y mejorar el rendimiento en WebGL, Android e iOS.
  • Creé herramientas internas para buscar y validar cientos de recursos dentro de ResourceCollections.
  • Ayudé a coordinar un equipo cambiante: distribuí tareas de acuerdo con las habilidades y prioridades, revisé el código y desbloqueé a los compañeros de equipo para entregar a tiempo.
  • Contribuí a “Mutual Portal” (un portal con 10 juegos educativos narrativos completos desbloqueables con códigos de acceso), trabajando en la UI responsive, integraciones con el backend Strapi y solucionando bugs críticos.

Senior Unity Developer / Technical Consultant

Abril 2025 - Presente

Unbreakable Group — Remoto

  • Senior Unity Developer y Technical Consultant para varios proyectos, incluyendo el platformer 2D “Running Late” y el juego de acción “Revenge Fishing”.
  • Reinicio completo de “Revenge Fishing” junto a otro desarrollador después de estar estancado casi un año. Reconstrucción de sistemas, gameplay y físicas desde cero.
  • Implementación de físicas avanzadas 2D con barcos, pescadores y agua usando rigidbodies dinámicos/kinematic y restricciones personalizadas.
  • Mejoras al sistema procedural de “Running Late”, corrigiendo segmentos rotos, gaps y errores de sincronización con la cámara y el jugador.
  • Contribución a controles responsivos y fundamentos de juice (coyote time, buffering, dash polishing) además de analytics básicos.
  • Mentoría a un developer junior en “CryptiCrack”, enseñando arquitectura UI, referencias y lógica del puzzle estilo Mastermind.

Gameplay Programmer & Game Designer

Enero 2019 - Enero 2024

Insomnia Art Studio — Remoto

  • Cofundé un pequeño estudio y actué como programador principal de jugabilidad y diseñador de juegos.
  • Diseñé e implementé la serie educativa Slothy (“Pizza Master”, “Slothy's Bakery”, Café) para la plataforma Legends of Learning, centrándome en fracciones y matemáticas a través del juego casual.
  • Creé una arquitectura modular para minijuegos con sistemas compartidos para rondas, transiciones, diálogos y localización, facilitando la incorporación de nuevo contenido.
  • Programé y diseñé títulos hipercasuales y móviles como “Lazy Lovers”, “Memorama: Match the Runes” y “Pig Year Food Fight”.
  • Logré más de 10k descargas totales en los títulos de Slothy en Android.

Virtual Reality Software Engineer

Febrero 2020 - Enero 2022

PHVA PERU S.A.C. — Lima, Perú

  • Desarrollé múltiples simuladores VR de seguridad industrial (Montacargas, Auto, Espacios Confinados, Riesgo Eléctrico, Cocina, Construcción, Seguridad Vehicular, Conductor de Bus) para HTC Vive Pro.
  • Creé un puente personalizado para el volante Logitech G29 antes de que existiera integración nativa.
  • Implementé interacción, físicas y lógica de escenarios apuntando a 90 FPS para reducir motion sickness.
  • Porté varios simuladores a WebGL para evaluación en escritorio.

Unity & Full-Stack Developer

Mayo 2022 - Junio 2023

Subterra — Remoto

  • Apoyé al CTO en una plataforma que procesaba videos 3D de entrenamiento en datos estructurados y formularios.
  • Trabajé en Lambdas AWS con Java y Node.js para corregir problemas arquitectónicos y manejar casos borde.
  • Contribuí a frontends en React para visualización de datos y etiquetado manual.
  • Trabajé con un equipo internacional (Australia, EE.UU., Pakistán, LATAM) usando inglés como idioma principal.

Game Design and Unity Development Teacher

Marzo 2021 - Diciembre 2021

CoderCool — Lima, Perú

  • Enseñé fundamentos de diseño de juegos, C# y Unity.
  • Creé el platformer 2D “Fox's Tale” como ejemplo educativo.
  • Guié a los estudiantes en la creación de sus propios juegos desde cero.

Unity Developer

Enero 2022 - Marzo 2022

BlueBayMob — Remoto

  • Desarrollé “2 Pics 1 Word - Pictogram” para Android, iOS y WebGL.
  • Implementé un diseño de UI totalmente responsivo adaptado a diferentes relaciones de aspecto, incluyendo una versión dedicada para iPad.

Unity / Game Developer (Freelance)

Abril 2018 - Febrero 2020

Varios Clientes (Collectivo, Droptek, Amazing Games, otros) — Remoto

  • Programé juegos hipercasuales como “Rush Cube” y “Dash Ball”.
  • Desarrollé un juego de e-learning en Unity para Amazing Games.
  • Implementé juegos estilo videolotería para Droptek.
  • Construí “Kid Tarzan: Bubble Pop Shooter” para iOS para el cliente V. Khatchadourian.
  • Trabajé en varios prototipos casuales y sistemas.

Educación

XR Bootcamp

Marzo 2025 - Julio 2025
XR Developer Certificate

Digital House

Mayo 2023 - Diciembre 2024
Certified Tech Developer

Make It Real

Octubre 2021 - Julio 2022
Full-Stack Developer

Platzi

2019 - 2020
Frontend Program (Facebook Developer Circles)

UPC

2013 - 2019
Bachiller en Ciencias de la Computación

Habilidades Técnicas

  • Desarrollo XR: Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (MR), Realidad Extendida (XR), Unity XR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK, Passthrough MR
  • Desarrollo de Videojuegos: Unity 3D, Godot, C#, GDScript, Gameplay Programming, Game Mechanics, Game Design, Level Design, ScriptableObjects, Object Pooling, Optimización, Animation & Timeline, Generación Procedural, Prototipado, Polish de controles e inputs
  • Web y Backend: React, Next.js, TypeScript, Node.js, Express.js, HTML5, CSS3, JavaScript, REST APIs, MongoDB, AWS (S3, Lambda), Firebase (básico), Python básico (en aprendizaje, enfocado en tooling/LLMs)
  • Herramientas y Tecnologías: Git, GitHub, Unity Hub, Visual Studio, VS Code, Android Studio, Figma, Photoshop, Illustrator, Jira, Notion, Slack, Trello, CI/CD (básico), Docker (básico)