Aldhair Vera
Ingeniero de Juegos Senior
aldhairvera.gamedev@gmail.com|(+51) 915162211 / 998381252|Lima, Perú|linkedin.com/in/aldhairvera|github.com/BurningAl15|aldhairvera.netlify.app
Resumen Profesional
Desarrollador Unity / XR con más de 8 años creando experiencias móviles, WebGL, de escritorio y VR/MR. Fuerte en gameplay programming, arquitectura limpia, optimización y creación de sistemas reutilizables para Android, iOS, WebGL, PC y Quest. Experiencia entregando proyectos educativos, de entrenamiento y simulación para clientes, además de prototipos personales y herramientas centradas en aprendizaje y experimentación.
Experiencia
Unity XR Specialist
Enero 2025 - Abril 2025Onikom / Mercedes-Benz — Remoto
- Desarrollo completo de un showroom de autos Mercedes-Benz en realidad mixta para Meta Quest 3 utilizando Unity 6 + Meta XR SDK.
- Implementación de passthrough y sistemas de interacción con manos/controladores usando XR Interaction Toolkit para colocar, inspeccionar e interactuar con un auto a escala real.
- Creación de paneles de UI flotantes para cambiar colores, trims y abrir/cerrar partes del vehículo.
- Integración de un flujo conversacional con Gemini (STT/TTS), incluyendo reproducción de voz en Unity y manejo básico de diálogo.
Sr. Unity AR Developer
Diciembre 2025 - Agosto 2026TSC Innovations — Remoto
- Ingresé a un proyecto legacy masivo de realidad aumentada industrial con scripts de más de 8,000 líneas.
- Estabilicé ValidAR / AssemblAR, unificando el código de iOS (VisionLib) y Android (OpenCV) sin romper la versión de producción.
- Rediseñé la experiencia de usuario (UX) de alineamiento espacial, reemplazando botones por gestos táctiles intuitivos.
- Desarrollé la capa de modernización de PREARMAR_2, integrando un lector QR para cargar modelos 3D instantáneamente y operación offline-first.
Semi-Senior a Senior Unity Developer
Octubre 2023 - Diciembre 2025TGA Entertainment LLC — Remoto
- Trabajé como desarrollador central de Unity en “Johanna’s Vision”, el juego insignia de e-learning y uno de los proyectos más importantes de TGA en 2024.
- Estabilicé un marco interno que cambiaba semanalmente (sintaxis, lógica, prefabs), solucionando errores de consola, referencias rotas y regresiones.
- Reescribí y corregí la lógica de múltiples minijuegos (cuestionarios, clasificación de imágenes, diapositivas verdaderas/falsas), flujos narrativos, transiciones y selección de niveles.
- Optimicé Addressables, texturas y scripts para reducir los tiempos de carga y mejorar el rendimiento en WebGL, Android e iOS.
- Creé herramientas internas para buscar y validar cientos de recursos dentro de ResourceCollections.
- Ayudé a coordinar un equipo cambiante: distribuí tareas de acuerdo con las habilidades y prioridades, revisé el código y desbloqueé a los compañeros de equipo para entregar a tiempo.
- Contribuí a “Mutual Portal” (un portal con 10 juegos educativos narrativos completos desbloqueables con códigos de acceso), trabajando en la UI responsive, integraciones con el backend Strapi y solucionando bugs críticos.
Senior Unity Developer / Technical Consultant
Abril 2025 - PresenteUnbreakable Group — Remoto
- Senior Unity Developer y Technical Consultant para varios proyectos, incluyendo el platformer 2D “Running Late” y el juego de acción “Revenge Fishing”.
- Reinicio completo de “Revenge Fishing” junto a otro desarrollador después de estar estancado casi un año. Reconstrucción de sistemas, gameplay y físicas desde cero.
- Implementación de físicas avanzadas 2D con barcos, pescadores y agua usando rigidbodies dinámicos/kinematic y restricciones personalizadas.
- Mejoras al sistema procedural de “Running Late”, corrigiendo segmentos rotos, gaps y errores de sincronización con la cámara y el jugador.
- Contribución a controles responsivos y fundamentos de juice (coyote time, buffering, dash polishing) además de analytics básicos.
- Mentoría a un developer junior en “CryptiCrack”, enseñando arquitectura UI, referencias y lógica del puzzle estilo Mastermind.
Gameplay Programmer & Game Designer
Enero 2019 - Enero 2024Insomnia Art Studio — Remoto
- Cofundé un pequeño estudio y actué como programador principal de jugabilidad y diseñador de juegos.
- Diseñé e implementé la serie educativa Slothy (“Pizza Master”, “Slothy's Bakery”, Café) para la plataforma Legends of Learning, centrándome en fracciones y matemáticas a través del juego casual.
- Creé una arquitectura modular para minijuegos con sistemas compartidos para rondas, transiciones, diálogos y localización, facilitando la incorporación de nuevo contenido.
- Programé y diseñé títulos hipercasuales y móviles como “Lazy Lovers”, “Memorama: Match the Runes” y “Pig Year Food Fight”.
- Logré más de 10k descargas totales en los títulos de Slothy en Android.
Virtual Reality Software Engineer
Febrero 2020 - Enero 2022PHVA PERU S.A.C. — Lima, Perú
- Desarrollé múltiples simuladores VR de seguridad industrial (Montacargas, Auto, Espacios Confinados, Riesgo Eléctrico, Cocina, Construcción, Seguridad Vehicular, Conductor de Bus) para HTC Vive Pro.
- Creé un puente personalizado para el volante Logitech G29 antes de que existiera integración nativa.
- Implementé interacción, físicas y lógica de escenarios apuntando a 90 FPS para reducir motion sickness.
- Porté varios simuladores a WebGL para evaluación en escritorio.
Unity & Full-Stack Developer
Mayo 2022 - Junio 2023Subterra — Remoto
- Apoyé al CTO en una plataforma que procesaba videos 3D de entrenamiento en datos estructurados y formularios.
- Trabajé en Lambdas AWS con Java y Node.js para corregir problemas arquitectónicos y manejar casos borde.
- Contribuí a frontends en React para visualización de datos y etiquetado manual.
- Trabajé con un equipo internacional (Australia, EE.UU., Pakistán, LATAM) usando inglés como idioma principal.
Game Design and Unity Development Teacher
Marzo 2021 - Diciembre 2021CoderCool — Lima, Perú
- Enseñé fundamentos de diseño de juegos, C# y Unity.
- Creé el platformer 2D “Fox's Tale” como ejemplo educativo.
- Guié a los estudiantes en la creación de sus propios juegos desde cero.
Unity Developer
Enero 2022 - Marzo 2022BlueBayMob — Remoto
- Desarrollé “2 Pics 1 Word - Pictogram” para Android, iOS y WebGL.
- Implementé un diseño de UI totalmente responsivo adaptado a diferentes relaciones de aspecto, incluyendo una versión dedicada para iPad.
Unity / Game Developer (Freelance)
Abril 2018 - Febrero 2020Varios Clientes (Collectivo, Droptek, Amazing Games, otros) — Remoto
- Programé juegos hipercasuales como “Rush Cube” y “Dash Ball”.
- Desarrollé un juego de e-learning en Unity para Amazing Games.
- Implementé juegos estilo videolotería para Droptek.
- Construí “Kid Tarzan: Bubble Pop Shooter” para iOS para el cliente V. Khatchadourian.
- Trabajé en varios prototipos casuales y sistemas.
Educación
XR Bootcamp
Marzo 2025 - Julio 2025XR Developer Certificate
Digital House
Mayo 2023 - Diciembre 2024Certified Tech Developer
Make It Real
Octubre 2021 - Julio 2022Full-Stack Developer
Platzi
2019 - 2020Frontend Program (Facebook Developer Circles)
UPC
2013 - 2019Bachiller en Ciencias de la Computación
Habilidades Técnicas
- Desarrollo XR: Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (MR), Realidad Extendida (XR), Unity XR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK, Passthrough MR
- Desarrollo de Videojuegos: Unity 3D, Godot, C#, GDScript, Gameplay Programming, Game Mechanics, Game Design, Level Design, ScriptableObjects, Object Pooling, Optimización, Animation & Timeline, Generación Procedural, Prototipado, Polish de controles e inputs
- Web y Backend: React, Next.js, TypeScript, Node.js, Express.js, HTML5, CSS3, JavaScript, REST APIs, MongoDB, AWS (S3, Lambda), Firebase (básico), Python básico (en aprendizaje, enfocado en tooling/LLMs)
- Herramientas y Tecnologías: Git, GitHub, Unity Hub, Visual Studio, VS Code, Android Studio, Figma, Photoshop, Illustrator, Jira, Notion, Slack, Trello, CI/CD (básico), Docker (básico)