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Unity XR / MR Specialist • Prototype

Homefront Siege: Defensa de Torres en Realidad Mixta

XRVR: Meta Quest 3PrototypePersonal

About the Project

Prototipo de defensa de torres en realidad mixta en Quest 3 donde escaneas tu habitación, colocas torretas en pisos reales y miras a los enemigos recorrer rutas alrededor de tus muebles.

Key Contributions & Engineering Responsibilities

  • Construí jugabilidad MR central usando MRUK para escaneo y colocación.
  • Implementé bakeado dinámico de NavMesh en muebles del mundo real.
  • Estructuré oleadas de enemigos usando ScriptableObjects y object pooling.

Engineering Impact & Measurable Outcomes

  • Mixed Reality passthrough spatial placement
  • Meta Quest 3 Passthrough & spatial mesh alignment
  • Tower defense spatial hand/controller interaction
Género y jugabilidad: Homefront Siege es un juego de defensa de torres de realidad mixta donde tu habitación real se convierte en el campo de batalla. El sistema escanea pisos, encuentra puntos válidos y te permite colocar torretas en tu entorno real mientras los enemigos navegan alrededor de los muebles hacia su objetivo. Mis contribuciones: Construí la jugabilidad central MR usando MRUK en Meta Quest 3, incluyendo escaneo de habitación, detección de pisos y colocación de torretas vía interacciones de pellizcar-y-colocar. Implementé horneado dinámico de NavMesh alrededor de obstáculos del mundo real para que los enemigos pudieran navegar alrededor de muebles. Estructuré enemigos, oleadas y proyectiles usando ScriptableObjects y object pooling para mantener el rendimiento estable en MR. Me enfoqué en construir una base flexible impulsada por sistemas para futuros experimentos de defensa de torres MR.

Technologies

UnityC#MRMeta Quest 3MRUK

Categories

XRMRVRGames

Video Demonstration

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