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Unity XR / MR Specialist • Prototype
Homefront Siege: Defensa de Torres en Realidad Mixta
XRVR: Meta Quest 3PrototypePersonal
About the Project
Prototipo de defensa de torres en realidad mixta en Quest 3 donde escaneas tu habitación, colocas torretas en pisos reales y miras a los enemigos recorrer rutas alrededor de tus muebles.
Key Contributions & Engineering Responsibilities
- Construí jugabilidad MR central usando MRUK para escaneo y colocación.
- Implementé bakeado dinámico de NavMesh en muebles del mundo real.
- Estructuré oleadas de enemigos usando ScriptableObjects y object pooling.
Engineering Impact & Measurable Outcomes
- Mixed Reality passthrough spatial placement
- Meta Quest 3 Passthrough & spatial mesh alignment
- Tower defense spatial hand/controller interaction
Género y jugabilidad: Homefront Siege es un juego de defensa de torres de realidad mixta donde tu habitación real se convierte en el campo de batalla. El sistema escanea pisos, encuentra puntos válidos y te permite colocar torretas en tu entorno real mientras los enemigos navegan alrededor de los muebles hacia su objetivo.
Mis contribuciones: Construí la jugabilidad central MR usando MRUK en Meta Quest 3, incluyendo escaneo de habitación, detección de pisos y colocación de torretas vía interacciones de pellizcar-y-colocar. Implementé horneado dinámico de NavMesh alrededor de obstáculos del mundo real para que los enemigos pudieran navegar alrededor de muebles. Estructuré enemigos, oleadas y proyectiles usando ScriptableObjects y object pooling para mantener el rendimiento estable en MR. Me enfoqué en construir una base flexible impulsada por sistemas para futuros experimentos de defensa de torres MR.
Technologies
UnityC#MRMeta Quest 3MRUK
Categories
XRMRVRGames