About the Project
Prototipo híbrido de defensa de torres/acción donde proteges tu cosecha usando semillas que pueden ser disparadas o plantadas como unidades defensivas.
Key Contributions & Engineering Responsibilities
- Implementé sistemas de juego híbridos de plantado/disparo.
- Creé lógica de oleadas de enemigos y gestión de recursos.
- Iteré en controles para mezclar acción y estrategia.
Engineering Impact & Measurable Outcomes
- Grid placement & wave spawner system
Género y jugabilidad: Harvest Defense es un prototipo que mezcla defensa de torres y acción. Los jugadores defienden cultivos de amenazas entrantes plantando semillas como defensas estáticas o disparándolas directamente a enemigos, gestionando recursos limitados y posicionamiento.
Mis contribuciones: Implementé sistemas centrales de juego incluyendo plantado, disparo, oleadas de enemigos y gestión básica de recursos. Usé el proyecto como patio de recreo para explorar bucles de juego híbridos, ritmo y el impacto de diferentes esquemas de control y patrones de enemigos.
Technologies
Construct 3HTML5
Categories
GamesStrategy
