Harvest Defense
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Harvest Defense

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About the Project

Prototipo híbrido de defensa de torres/acción donde proteges tu cosecha usando semillas que pueden ser disparadas o plantadas como unidades defensivas.

Key Contributions & Engineering Responsibilities

  • Implementé sistemas de juego híbridos de plantado/disparo.
  • Creé lógica de oleadas de enemigos y gestión de recursos.
  • Iteré en controles para mezclar acción y estrategia.

Engineering Impact & Measurable Outcomes

  • Grid placement & wave spawner system
Género y jugabilidad: Harvest Defense es un prototipo que mezcla defensa de torres y acción. Los jugadores defienden cultivos de amenazas entrantes plantando semillas como defensas estáticas o disparándolas directamente a enemigos, gestionando recursos limitados y posicionamiento. Mis contribuciones: Implementé sistemas centrales de juego incluyendo plantado, disparo, oleadas de enemigos y gestión básica de recursos. Usé el proyecto como patio de recreo para explorar bucles de juego híbridos, ritmo y el impacto de diferentes esquemas de control y patrones de enemigos.

Technologies

Construct 3HTML5

Categories

GamesStrategy

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